Acercate a 21
Las figuras valen 10 y el as vale 1 u 11. Intentá superar la mano de la banca sin pasar de 21.
Pedí una más. O plantate a tiempo.
El clásico 21 contra la banca. Evaluá tu mano y elegí si pedir otra carta o quedarte con lo que tenés.

Una guía para entrar a la mesa con las ideas claras.
Las figuras valen 10 y el as vale 1 u 11. Intentá superar la mano de la banca sin pasar de 21.
Pedí una carta para mejorar tu mano o plantate para conservarla. Si te pasás, perdés esa mano.
Las acciones disponibles y las condiciones de cada ronda se muestran en la app. Usás monedas virtuales del juego.
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Clasificaciones diarias y semanales. Los puntos y condiciones de participación se consultan en la app.